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扑克牛牛(又称“斗牛”)是一种流行于中国及东南亚地区的扑克游戏,选藏牌型组合与点数有计划。
一、游戏基本司法
游戏东说念主数
常常为2~6东说念主参与,1东说念主担任庄家,其他为闲家(部分司法中庄家由玩家挨次担任或固定)。
使用牌数
范例扑克1副(52张,不含大小王)。
主义
将5张手牌分为3张+2张两组,若3张牌点数之和为10的倍数(即“有牛”),剩余2张点数之和的个位数即为“牛几”;若无法构成10的倍数则为“无牛”,最终比拟牌型大小决定输赢。
二、点数有计划容貌
牌面数值
A = 1点,2~10按牌面数字计,J/Q/K = 10点。
组合司法
从5张牌中选出率性3张,若和为10/20/30(10的倍数),则剩余2张之和的个位数为“牛几”(如:3+7+Q=20,剩余2张为5+4=9 → 牛九)。
若剩余2张之和也为10的倍数(如10点或20点),则为牛牛(最高牌型)。
若无法选出3张构成10的倍数,则为无牛。
三、牌型品级与赔率
从高到低排序如下:
五小牛(稀薄牌型,非悉数司法适用)
5张牌点数总数 ≤ 10,且每张牌 ≤ 5(如A+A+2+2+3=9)。
赔率:常常5倍ai换脸。
五花牛
5张均为J/Q/K(需欢乐“有牛”条目)。
赔率:常常5倍。
亚洲桃色网牛牛
3张和为10倍数,剩余2张和为10倍数(如3+7+10 + J+Q)。
赔率:常常3倍。
牛九 ~ 牛一
按剩余2张之和的个位数细目品级(如牛九 > 牛八)。
赔率:牛七~牛九常常2倍,牛一~牛六1倍。
无牛
无法构成3张10倍数。
径直比拟单张最大牌(见下文输赢判定)。
四、游戏过程
下注
闲家字据手中牌型押注(部分司法需提前下注)。
发牌
每东说念主发5张牌,仅可检验我方的牌。
组牌与亮牌
玩家自即将5张牌分为3+2两组,系统或庄家考据是否“有牛”。
输赢判定
有牛 vs 无牛:有牛一方胜。
同品级比拟(如牛牛 vs 牛牛):
比拟最大单张的点数(K > Q > J > 10 > 9 > … > A)。
若最大单张议论,则比拟花色:黑桃 > 红桃 > 梅花 > 方块。
均无牛:径直比最大单张,司法同上。
结算
字据牌型品级与赔率支付筹码(例:闲家押10元,牛牛赢庄家则获30元)。
五、稀薄司法变体
炸弹牛
4张同点数牌 + 率性1张,视为稀薄牌型(常常高于牛牛,赔率10倍)。
庄家交替
每局完结后庄家按顺时针交替,或由赢家担任。
通比牛牛
悉数闲家与庄家单独比拟,无闲家间竞争。
六、详实事项
强制亮牌:部分司法要求闲家必须亮牌,不然视为弃权。
技能领域:组牌需在划定技能内完成(线上游戏常见)。
牌型优先级:五小牛 > 五花牛 > 牛牛 > 牛九~牛一 > 无牛。
争议处置:若两东说念主最大单张和花色均议论ai换脸,视为平局(部分司法庄家胜)。